유니티 & 블렌더 개발자들이 나누는 질문과 이야기
웨이트 페인팅까지 해봤는데 어깨 쪽에서 텍스처가 계속 끊겨 보여요.
Distribute Points On Faces로 창문을 심었는데 모서리 쪽에 겹쳐서 튀어나와요. 배열 노드로 바꿔야 할까요?
에디터에서는 잘 되는데 빌드하면 바로 터져요. ScriptableObject 로드 순서 문제인 것 같아요.
Addressables.Release를 호출하고 있는데도 프로파일러에서 메모리가 안 떨어져요. 핸들 관리를 잘못하고 있는 걸까요?
베이크하는 순간 소품에 씌운 커스텀 셰이더가 완전히 검게 변해요. 콘솔 에러도 없어서 어디서부터 봐야 할지 모르겠어요.
직접 캐릭터 모델링 안 하고 12원칙 연습부터 해보고 싶어요. 표정 컨트롤 잘 되어있으면 더 좋아요.
파티클 수를 줄여도 GPU 파티클이라 그런지 큰 차이가 없어요. 서브 이미터 때문일까요?
.blend 파일이 너무 커서 깃으로 버전 관리하기가 힘드네요. 다른 분들은 협업할 때 어떤 방식 쓰시는지 궁금해요.