블렌더

지오메트리 노드로 절차적 건물 만드는 중인데 창문 배치가 이상해요

mira_renders
19시간 전 작성
조회 156

Distribute Points On Faces로 창문을 심었는데 모서리 쪽에 겹쳐서 튀어나와요. 배열 노드로 바꿔야 할까요?

건물 절차적 생성 튜토리얼을 찾아봐도 다들 조금씩 방식이 달라서 정석이 뭔지 감이 안 잡히네요.

블렌더지오메트리노드절차적생성

댓글 2

shadyshaders18시간 전

Distribute Points 대신 Instance on Points + Raycast로 모서리 걸러내는 방법도 있어요.

kdev_unity17시간 전

창문 사이 최소 거리 조건을 노드에 추가하면 겹침이 줄어들 거예요.

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