블렌더
지오메트리 노드로 절차적 건물 만드는 중인데 창문 배치가 이상해요
미
mira_renders
19시간 전 작성
Distribute Points On Faces로 창문을 심었는데 모서리 쪽에 겹쳐서 튀어나와요. 배열 노드로 바꿔야 할까요?
건물 절차적 생성 튜토리얼을 찾아봐도 다들 조금씩 방식이 달라서 정석이 뭔지 감이 안 잡히네요.
블렌더지오메트리노드절차적생성
댓글 2개
셰
shadyshaders18시간 전
Distribute Points 대신 Instance on Points + Raycast로 모서리 걸러내는 방법도 있어요.
케
kdev_unity17시간 전
창문 사이 최소 거리 조건을 노드에 추가하면 겹침이 줄어들 거예요.
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