유니티

어드레서블 처음 쓰는데 씬 전환마다 메모리가 계속 늘어나요

kdev_unity
1일 전 작성
조회 274

Addressables.Release를 호출하고 있는데도 프로파일러에서 메모리가 안 떨어져요. 핸들 관리를 잘못하고 있는 걸까요?

AsyncOperationHandle을 리스트에 담아뒀다가 씬 나갈 때 전부 Release 해주는 식으로 하고 있는데, 혹시 흔한 실수가 있다면 알려주세요.

유니티어드레서블메모리

댓글 3

animate_this22시간 전

핸들을 Dictionary로 관리하면서 씬 전환마다 정확히 짝 맞춰서 Release 해주시나요?

jvfx18시간 전

Addressables 프로파일러 창 켜서 어떤 에셋이 안 풀리는지 직접 확인해보세요.

shadyshaders17시간 전

혹시 Instantiate까지 Addressables로 하고 계신가요? Instantiate/ReleaseInstance 짝을 안 맞추면 딱 그 증상이 나요.

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