유니티 & 블렌더 개발자들이 나누는 질문과 이야기
에디터에서는 잘 되는데 빌드하면 바로 터져요. ScriptableObject 로드 순서 문제인 것 같아요.
Addressables.Release를 호출하고 있는데도 프로파일러에서 메모리가 안 떨어져요. 핸들 관리를 잘못하고 있는 걸까요?