개발기

팀 프로젝트에서 깃 충돌 안 나게 작업 나누는 법

jvfx
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씬 파일 충돌 없이 여러 명이 같이 작업하는 방법을 정리했어요. 가장 확실한 건 씬을 기능 단위로 잘게 쪼개서 각자 다른 씬/프리팹을 작업하고, 메인 씬에서는 참조만 하는 구조예요.

프리팹 병합은 유니티 자체 Smart Merge 도구를 붙여두면 텍스트 diff보다 충돌이 훨씬 덜 생겨요. 그리고 한 명이 공용 프리팹을 건드릴 때는 미리 채널에 공지하는 규칙만 지켜도 사고가 크게 줄었습니다.

결국 도구보다는 '누가 언제 뭘 건드리는지' 소통이 제일 중요하다는 걸 다시 느꼈어요.