튜토리얼
블렌더 지오메트리 노드로 절차적 나무 만들기
미
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노드 세팅 스크린샷과 함께 처음부터 끝까지 따라 할 수 있게 정리했어요. 기본 아이디어는 Curve to Mesh로 줄기를 만들고, Distribute Points로 가지를 심은 다음 재귀적으로 인스턴스를 쌓아가는 방식이에요.
핵심은 줄기 두께를 뿌리에서 끝으로 갈수록 줄여주는 Spline Parameter 활용이랑, 가지 방향에 랜덤을 얼마나 섞을지 조절하는 노이즈 강도예요. 너무 랜덤하면 나무가 아니라 덤불처럼 보이더라고요.
잎사귀는 별도 인스턴스 컬렉션으로 분리해서 밀도만 슬라이더로 조절할 수 있게 해뒀어요. 노드 그룹으로 한번 만들어두면 다음부터는 파라미터만 바꿔서 다양한 나무를 빠르게 뽑아낼 수 있습니다.