유니티 & 블렌더 개발자들이 나누는 질문과 이야기
웨이트 페인팅까지 해봤는데 어깨 쪽에서 텍스처가 계속 끊겨 보여요.
Distribute Points On Faces로 창문을 심었는데 모서리 쪽에 겹쳐서 튀어나와요. 배열 노드로 바꿔야 할까요?
직접 캐릭터 모델링 안 하고 12원칙 연습부터 해보고 싶어요. 표정 컨트롤 잘 되어있으면 더 좋아요.
.blend 파일이 너무 커서 깃으로 버전 관리하기가 힘드네요. 다른 분들은 협업할 때 어떤 방식 쓰시는지 궁금해요.